viernes, 20 de octubre de 2017

Montaje VR y vídeo 360º


¿Es el mundo en el que vivimos suficiente?
Para algunos no, y por eso necesitamos de elementos como la realidad virtual.

En el siguiente vídeo se explica qué es la realidad virtual y sus distintos usos. 


Antes de seguir hablando de realidad virtual, es necesario explicar la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada.

Por un lado, la realidad virtual es un sistema informático que genera representaciones de la realidad en un tiempo presente. Pero esto son solo ilusiones porque se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. 

Por otro lado, la realidad aumentada o AR es complementaria al entorno real con objetos digitales. Es decir, la persona puede ver lo que le rodea y además, el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí.

Hay que destacar que ya existe la realidad mixta, es decir, una mezcla de ambas utilizando solo uno de los elementos como las gafas. 

A continuación se muestra un vídeo explicativo de estas diferencias.



Una vez que se han asentado estos conceptos, hay que destacar lo que son los vídeos 360º. Son videos grabados en todas las direcciones al mismo tiempo ya sea con una sola cámara o con la unión de varias de ellas. El resultado es un plano completo que puedes ver en tu ordenador, móvil, etc. 

Para grabar estos vídeos 360º existen varias posibilidades como la Samsung Gear 360, la Giroptic o la GoPro. Aunque es cierto que se puede hacer un sistema "casero" utilizando un mínimo de seis cámaras: dos a los lados, una atrás, una al frente y otra apuntando hacia abajo. 

A la hora de subirlo a Internet podemos hacerlo a la plataforma de Youtube o la de facebook y se hace a través del programa 360 video metadata tool. 


Gopro
Samsung Gear 360

A continuación, se muestran dos links. En el primero se ve un ejemplo de realidad virtual y en el segundo un ejemplo de vídeo 360º. 












Una vez explicados los conceptos vamos a explicar la post-producción de un vídeo VR y 360º.
En primer lugar hay que destacar que el montaje depende del método de grabación. Si hemos realizado el montaje con varias cámaras (recordamos que mínimo 6) hay que acudir a un editor y unir las secuencias. Pero esto no siempre es fácil por la dificultad de tener una visión completa de toda la grabación. 

Por otro lado, con las cámaras mencionadas anteriormente se puede editar en ellas, y también a posteriori. De esta manera, puede haber problemas con ángulos muertos que no han sido visibles al editarlos. 

Por último hay que destacar el amplio número de herramientas que se dedican exclusivamente a la post-producción de realidad virtual. Algunas de ellos son: Trapcode Suite o Dashwood Cinema Solutions y su 360VR Toolbox. Pero sin duda el más especial es Autopano. Es la herramienta que verdaderamente utilizan los profesionales. Este programa da la posibilidad de agrupar todos los brutos creando un patrón que selecciona los puntos de control. Esto es, no se percibirá de esta manera ningún salto en el vídeo. 









lunes, 2 de octubre de 2017

Cómo se trabaja el sonido en programas de montaje.


Hoy en día las técnicas audiovisuales están a la orden del día. Una de las partes más importantes que a veces los programas de edición o nosotros mismos dejamos de lado, es el sonido.
Hoy vamos a centrarnos en dos de los programas de edición de vídeo más importantes hoy en día: Adobe Premiere y Sony Vegas. Así, se podrá ver una comparativa de ambos.

Adobe Premiere 

Este programa ería el caballo ganador frente a Vegas, aunque tiene muchas limitaciones de sonido. Tiene una serie de efectos, algunos de ellos son los siguientes:

-Efecto de equilibrio:
 Permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho.

-Efecto de paso de banda:
Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda o frecuencias especificados.

-Efecto de graves:
Aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos).

-Efecto volumen del canal:
Controla independientemente el volumen de los distintos canales.

-Efecto coro:

Imita un coro real, reproduciendo varias voces o instrumentos al mismo tiempo.

-Reverberación circunvolución:
Grabación de aplausos

-Declicker:

Se utiliza para eliminar chasquidos no deseados de la señal de audio.

-Decrackler:

Tiene varias funciones como eliminar los crujidos de fuentes como bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. Además, el efecto DeCrackler también puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de micrófonos y micrófonos que rozan la ropa.

-DeEsser:

Elimina los seseos y otros sonidos de alta frecuencia tipo «SSS», que suelen crearse cuando un narrador o un vocalista pronuncia las letras «s» y «t». Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.


-Dehummer:

Elimina del audio los sonidos de duda («emm») no deseados de 50 Hz / 60 Hz. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.

-Retardo:

Agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.

-Denoiser:

Es el efecto perfecto para eliminar ruido. Lo detecta automáticamente y lo borra.

En el siguiente link se puede ver en un tutorial como tratar este tipo de efectos en Adobe Premiere.

http://tv.adobe.com/es/watch/tutoriales-para-editores-de-video/espacios-de-trabajo-de-sonido-en-premiere-cc/


Una vez descritos los efectos de sonido que tiene Premiere, hay que destacar que tanto con Premiere, como con Sony Vegas hay distribución de audio con sistema 5.1.

A continuación se muestran un par de vídeos en los que se explica como hacerlo.

Adobe premiere: 




Sony Vegas